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    <title>fanzehua最新分类"C&amp;C++"博客文章</title>
    <link>http://www.fanzehua.com/blog/category_7_1.html</link>
    <description>最新博客文章</description>
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      <title>C语言中的多级指针</title>
      <author>fanzehua</author>
      <category>C&amp;C++</category>
      <description>前言C语言中指针，可以算是最灵活，最强大的地方，同时也是最艰深的地方。用不好的话，什么段错误，内存违例等以前没见过的东西都会跳出来。最近看《UNIX系统编程》,感觉能把C语言用到这个水平，才能算是登堂入室。一般来说，我们会把指针跟数组联系起来理解，比如*p就是一个一维数组，**p是两维数组等，而一般而言，见到两维的指针也算是难得了，更高维的只怕看一会就会晕掉。《UNIX系统编程》中有个关于参数列表......</description>
      <pubDate>2010/3/25 22:44:07</pubDate>
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      <title>c和c++动态数组的实现</title>
      <author>fanzehua</author>
      <category>C&amp;C++</category>
      <description>#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;malloc.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt;  int *ywshuzumalloc(int n) //一维数组分配 {  int *a;  a=(int *)malloc(sizeof(int)*n);  return a; }  int **ewshuzumalloc(int m,int n)......</description>
      <pubDate>2010/3/25 22:33:13</pubDate>
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      <title>字符编码笔记：ASCII，Unicode和UTF-8</title>
      <author>fanzehua</author>
      <category>C&amp;C++</category>
      <description>今天中午，我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之间的关系，于是就开始在网上查资料。结果，这个问题比我想象的复杂，从午饭后一直看到晚上9点，才算初步搞清楚。下面就是我的笔记，主要用来整理自己的思路。但是，我尽量试图写得通俗易懂，希望能对其他朋友有用。毕竟，字符编码是计算机技术的基石，想要熟练使用计算机，就必须懂得一点字符编码的知识。1. ASCII码我们知道，在计算机内部，所有的信息最终都表示为......</description>
      <pubDate>2010/2/26 16:15:17</pubDate>
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      <title>迷惑人的Windows字符和字符指针类型</title>
      <author>fanzehua</author>
      <category>C&amp;C++</category>
      <description>本打算通过前面两篇文章的讲解，后来的系列就可以通过使用一些简单的，常用的API写一些示例程序的讲解进行，但是发现还有一个不得不先讲一讲的要点，Windows下和字符串操作有关的数据类型。我看留言中也有几位朋友提到了，那我就在这篇中讲它吧。不会很枯燥的，各位慢慢看下去就是了。　　下面我罗列一些我们在Windows平台下编程经常使用到的和字符或字符串有关的数据类型。　　char　　和　　wchar_t......</description>
      <pubDate>2010/2/26 16:14:45</pubDate>
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      <title>关于视图缩放</title>
      <author>fanzehua</author>
      <category>C&amp;C++</category>
      <description>                        采用Visual C++6.0开发图形数据支持系统，其中的难点正在于理解坐标系统的含义、各种映射模式的意义以及与逻辑坐标的转换。下面分几个部分逐一进行论述：                                                                                    一 坐标系统概述      ......</description>
      <pubDate>2010/2/26 16:14:17</pubDate>
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      <title>WebKit网页布局实现之主要架构篇之二</title>
      <author>fanzehua</author>
      <category>C&amp;C++</category>
      <description>从上一篇文章中,我们对WebKit网页布局所涉及的主要数据结构有了初步的了解，认识到Render树的构成及CSS属性的描述RenderStyle等，对主要 RenderObject基类及子类有了一定的了解，但在构成Render树时所涉及的一些关键方法还未具体描述，同时还有其他一些为布局及渲染所准备的数据结构也需要有更深入的理解，下面将进一步的了解相关数据结构及相关方法。一、继续Render树的构成......</description>
      <pubDate>2010/2/26 16:13:03</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>WebKit网页布局实现之主要架构篇</title>
      <author>fanzehua</author>
      <category>C&amp;C++</category>
      <description>在有了对CSS网页布局标准及相关概念的认识之后，我们可以更加深入的理解WebKit究竟是如何实现其网页布局，同时实现对CSS布局标准的支持。毕竟标准归标准，要高效的实现这些标准，不同的实现肯定有其不同的实现方式，就像不同的Web服务器对HTTP协议标准的实现有所不同一样，当然不同的实现也会增加一些自身特有的属性。下面我们从数据结构的角度来了解WebKit中为实现网页布局所设计的主要类结构及其主要方......</description>
      <pubDate>2010/2/26 16:11:34</pubDate>
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    <item>
      <title>WebKit网页布局实现之基本概念</title>
      <author>fanzehua</author>
      <category>C&amp;C++</category>
      <description>作为一个广受好评的浏览器引擎，其网页布局的质量(包括速度、效率、符合标准度等)往往是其关键，那么WebKit究竟是如何布局网页上的所有元素(包括滚动条、文字、图片、按钮、下拉框等)呢？其主要数据结构及流程都包括哪些呢？其布局的基本概念及标准都有哪些呢？下面分别介绍WebKit对其实现及运用。我们首先从关于布局的基本概念及标准的认识开始。一、CSS布局相关标准介绍其实我们对要素的布局都有不同程度的了......</description>
      <pubDate>2010/2/26 16:10:49</pubDate>
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