Objective-C特有语法:内存管理总结

分类:IOS    发布时间:2014-5-8 23:38:57

一、    基本原理

1.        什么是内存管理

  • 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
  • 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
  • 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

 


 

2.        对象的基本结构

 

  • 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
  • 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

 


 

3.        引用计数器的作用

  • 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
  • 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

 

4.        引用计数器的操作 

   1.方法的基本使用

   1> retain :计数器+1,会返回对象本身

   2> release :计数器-1,没有返回值

   3> retainCount :获取当前的计数器

   4> dealloc

    * 当一个对象要被回收的时候,就会调用

    * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面 

   2.概念

   1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

   2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)

   3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

 

   3.原则

     1>.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

       2>.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

       3>.谁retain,谁release

       4>.谁alloc,谁release


 

5.        对象的销毁

  • 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
  • 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
  • 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
  • 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
  • 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
  • 不要直接调用dealloc方法

 

 6.内存管理代码规范

 1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)

   对象不是通过alloc产生的,就不需要release

 

 2.set方法的代码规范

 

复制代码
1> 基本数据类型:直接复制
 - (void)setAge:(int)age
 {
    _age = age;
 }

 2> OC对象类型
 - (void)setCar:(Car *)car
 {
    // 1.先判断是不是新传进来对象
    if ( car != _car )
    {
        // 2.对旧对象做一次release
        [_car release]; 
        // 3.对新对象做一次retain
        _car = [car retain];
    }
 }
复制代码

 3.dealloc方法的代码规范 

复制代码
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
 - (void)dealloc
 {
    [_car release];
    [super dealloc];
 }
复制代码

 


 

二、    Xcode的设置

1.     取消ARC

要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

 

 

2.     开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

        

三、    内存管理原则

1.        原则分析

  • QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散

 

  • 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
  • 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
  • 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

2.        谁创建,谁release

  • 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
  • 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

3.        谁retain,谁release

  • 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

4.        总结

  • 有始有终,有加就有减
  • 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

 


 

四、    @property参数

retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值

@property (retain) Book *book;

@property (retain) NSString *name;

 1.set方法内存管理相关的参数

 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

 * assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,适用于非OC对象类型)

 * copy   : release旧值,copy新值一般用于NSString *)

 2.是否要生成set方法

 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)

 * readonly  : 只会生成getter的声明、实现

 3.多线程管理

 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)

 * atomic    : 性能低(默认)

 4.setter和getter方法的名称

 * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :

 * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

复制代码
// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头

@property (getter = isRich) BOOL rich;  

@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;

@property (readwrite, assign) int height;

@property (nonatomic, assign) int age;

@property (retain) NSString *name;
复制代码

 

 


 

五、  循环引用

1.        @class

  • 使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类,这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

  • 用法概括

在开发中引用一个类的规范:

  在.h文件中用@class来声明类,

  在.m实现文件中使用#import来包含类的所有内容

#import "Card.h"
// @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类
//@class Card; 
  • 和#import的区别

*   #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

*   如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

*   在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

2.        循环retain

  • 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
  • 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

3.        解决方案

  • 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

 


 

六、  autorelease

复制代码
1.autorelease的基本用法
 1> 给某个对象发送一条autorelease消息时,会将对象放到一个自动释放池中
 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
 3> 会返回对象本身
 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
 
 2.autorelease的好处
 1> 不用再关心对象释放的时间
 2> 不用再关心什么时候调用release
 
 3.autorelease的使用注意
 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响 
 
 4.错误写法
 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
 @autoreleasepool
 {
    // 1
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; 
    // 0
    [p release];
 }
 
 2> 连续调用多次autorelease
 @autoreleasepool
 {
    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
 }
 
 5.自动释放池
 1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
 
 
 6.自动释放池的创建方式
 1> iOS 5.0前
 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 [pool release]; // [pool drain];
 
 
 2> iOS 5.0 开始
 @autoreleasepool
 {
    
 }


void test()
{
    @autoreleasepool
    {// { 开始代表创建了释放池
        
        // autorelease方法会返回对象本身
        // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
        // autorelease会将对象放到一个自动释放池中
        // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];       
        p.age = 10;
 
        @autoreleasepool
        {
            Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
            p2.age = 10;  
        }
        Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];      
    } // } 结束代表销毁释放池
}
 

3.  应用实例 

  • 跟release的对比

    以前:

Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];

    现在:

Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release]; 

 1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的

 

 2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象

 1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self

+ (id)book {
    return [[[self alloc] init] autorelease];
}

  3.外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";
复制代码

 

 

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