海量数据处理算法总结【超详解】分类:算法 发布时间:2017/5/27 16:12:40
【Bloom Filter】 而在能容忍低错误率的应用场合下,Bloom Filter比其他常见的算法(如hash,折半查找)极大节省了空间。 Bloom Filter的详细介绍:海量数据处理之Bloom Filter详解 【适用范围】
原理要点:一是位数组, 而是k个独立hash函数。 1)位数组: 假设Bloom Filter使用一个m比特的数组来保存信息,初始状态时,Bloom Filter是一个包含m位的位数组,每一位都置为0,即BF整个数组的元素都设置为0。
2)k个独立hash函数 为了表达S={x1, x2,…,xn}这样一个n个元素的集合,Bloom Filter使用k个相互独立的哈希函数(Hash Function),它们分别将集合中的每个元素映射到{1,…,m}的范围中。 当我们往Bloom Filter中增加任意一个元素x时候,我们使用k个哈希函数得到k个哈希值,然后将数组中对应的比特位设置为1。即第i个哈希函数映射的位置hashi(x)就会被置为1(1≤i≤k)。 注意,如果一个位置多次被置为1,那么只有第一次会起作用,后面几次将没有任何效果。在下图中,k=3,且有两个哈希函数选中同一个位置(从左边数第五位,即第二个“1“处)。
3)判断元素是否存在集合 在判断y是否属于这个集合时,我们只需要对y使用k个哈希函数得到k个哈希值,如果所有hashi(y)的位置都是1(1≤i≤k),即k个位置都被设置为1了,那么我们就认为y是集合中的元素,否则就认为y不是集合中的元素。下图中y1就不是集合中的元素(因为y1有一处指向了“0”位)。y2或者属于这个集合,或者刚好是一个false positive。
显然这 个判断并不保证查找的结果是100%正确的。 Bloom Filter的缺点: 1)Bloom Filter无法从Bloom Filter集合中删除一个元素。因为该元素对应的位会牵动到其他的元素。所以一个简单的改进就是 counting Bloom filter,用一个counter数组代替位数组,就可以支持删除了。 此外,Bloom Filter的hash函数选择会影响算法的效果。 2)还有一个比较重要的问题,如何根据输入元素个数n,确定位数组m的大小及hash函数个数,即hash函数选择会影响算法的效果。当hash函数个数k=(ln2)*(m/n)时错误率最小。在错误率不大于E的情况 下,m至少要等于n*lg(1/E) 才能表示任意n个元素的集合。但m还应该更大些,因为还要保证bit数组里至少一半为0,则m应 该>=nlg(1/E)*lge ,大概就是nlg(1/E)1.44倍(lg表示以2为底的对数)。 举个例子我们假设错误率为0.01,则此时m应大概是n的13倍。这样k大概是8个。 注意: 这里m与n的单位不同,m是bit为单位,而n则是以元素个数为单位(准确的说是不同元素的个数)。通常单个元素的长度都是有很多bit的。所以使用bloom filter内存上通常都是节省的。 一般BF可以与一些key-value的数据库一起使用,来加快查询。由于BF所用的空间非常小,所有BF可以常驻内存。这样子的话,对于大部分不存在的元素,我们只需要访问内存中的BF就可以判断出来了,只有一小部分,我们需要访问在硬盘上的key-value数据库。从而大大地提高了效率。
【扩展】
2. Hash【什么是Hash】
散列法当然不止一种,下面列出三种比较常用的: 一种是open hashing,也称为拉链法; 另一种就是closed hashing,也称开地址法,opened addressing。
3. Bit-map【什么是Bit-map】 如果说了这么多还没明白什么是Bit-map,那么我们来看一个具体的例子,假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)排序(这里假设这些元素没有重复)。那么我们就可以采用Bit-map的方法来达到排序的目的。要表示8个数,我们就只需要8个Bit(1Bytes),首先我们开辟1Byte的空间,将这些空间的所有Bit位都置为0(如下图:)
C代码
1 //定义每个Byte中有8个Bit位
2 #include <memory.h>
3 #define BYTESIZE 8
4 void SetBit(char *p, int posi)
5 {
6 for(int i=0; i < (posi/BYTESIZE); i++)
7 {
8 p++;
9 }
10
11 *p = *p|(0x01<<(posi%BYTESIZE));//将该Bit位赋值1
12 return;
13 }
14
15 void BitMapSortDemo()
16 {
17 //为了简单起见,我们不考虑负数
18 int num[] = {3,5,2,10,6,12,8,14,9};
19
20 //BufferLen这个值是根据待排序的数据中最大值确定的
21 //待排序中的最大值是14,因此只需要2个Bytes(16个Bit)
22 //就可以了。
23 const int BufferLen = 2;
24 char *pBuffer = new char[BufferLen];
25
26 //要将所有的Bit位置为0,否则结果不可预知。
27 memset(pBuffer,0,BufferLen);
28 for(int i=0;i<9;i++)
29 {
30 //首先将相应Bit位上置为1
31 SetBit(pBuffer,num[i]);
32 }
33
34 //输出排序结果
35 for(int i=0;i<BufferLen;i++)//每次处理一个字节(Byte)
36 {
37 for(int j=0;j<BYTESIZE;j++)//处理该字节中的每个Bit位
38 {
39 //判断该位上是否是1,进行输出,这里的判断比较笨。
40 //首先得到该第j位的掩码(0x01<<j),将内存区中的
41 //位和此掩码作与操作。最后判断掩码是否和处理后的
42 //结果相同
43 if((*pBuffer&(0x01<<j)) == (0x01<<j))
44 {
45 printf("%d ",i*BYTESIZE + j);
46 }
47 }
48 pBuffer++;
49 }
50 }
51
52 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
53 {
54 BitMapSortDemo();
55 return 0;
56 }
【适用范围】 【基本原理及要点】 申请内存空间的大小为:int a[1 + N/32] =((99 999 999/32 +1)*4 个字节/1024/1024 = 12M (可以理解为从0-99 999 999的数字,每个数字对应一个Bit位,所以只需要99M个Bit==12MBytes,这样,就用了小小的12M左右的内存表示了所有的8位数的电话)
4. 堆【什么是堆】 在八大排序里面有堆 的详细介绍:八大排序算法 那么下面介绍二叉堆:二叉堆是一种完全二叉树,其任意子树的左右节点(如果有的话)的键值一定比根节点大,上图其实就是一个二叉堆。 你一定发觉了,最小的一个元素就是数组第一个元素,那么二叉堆这种有序队列如何入队呢?看图:
假设要在这个二叉堆里入队一个单元,键值为2,那只需在数组末尾加入这个元素,然后尽可能把这个元素往上挪,直到挪不动,经过了这种复杂度为Ο(logn)的操作,二叉堆还是二叉堆。 那如何出队呢?也不难,看图
出队一定是出数组的第一个元素,这么来第一个元素以前的位置就成了空位,我们需要把这个空位挪至叶子节点,然后把数组最后一个元素插入这个空位,把这个“空位”尽量往上挪。这种操作的复杂度也是Ο(logn)。 【适用范围】 【基本原理及要点】 【扩展】 【问题实例】
5. 双层桶【什么是双层桶】 【适用范围】 【基本原理及要点】 【扩展】 【问题实例】 有 点像鸽巢原理,整数个数为2^32,也就是,我们可以将这2^32个数,划分为2^8=256个区域(比如用单个文件代表一个区域),然后将数据分离到不同的区 域,然后不同的区域在利用bitmap就可以直接解决了。也就是说只要有足够的磁盘空间,就可以很方便的解决。 当然这个题也可以用我们前面讲过的BitMap方法解决,正所谓条条大道通罗马~~~ 2).5亿个int找它们的中位数。 这个例子比上面那个更明显。首先我们将int划分为2^16个区域,然后读取数据统计落到各个区域里的数的个数,之后我们根据统计结果就可以判断中位数落到那个区域,同时知道这个区域中的第几大数刚好是中位数。然后第二次扫描我们只统计落在这个区域中的那些数就可以了。 实 际上,如果不是int是int64,我们可以经过3次这样的划分即可降低到可以接受的程度。即可以先将int64分成2^24个区域,然后确定区域的第几 大数,在将该区域分成2^20个子区域,然后确定是子区域的第几大数,然后子区域里的数的个数只有2^20,就可以直接利用direct addr table进行统计了。
3).现在有一个0-30000的随机数生成器。请根据这个随机数生成器,设计一个抽奖范围是0-350000彩票中奖号码列表,其中要包含20000个中奖号码。 这个题刚好和上面两个思想相反,一个0到3万的随机数生成器要生成一个0到35万的随机数。那么我们完全可以将0-35万的区间分成35/3=12个区 间,然后每个区间的长度都小于等于3万,这样我们就可以用题目给的随机数生成器来生成了,然后再加上该区间的基数。那么要每个区间生成多少个随机数呢?计 算公式就是:区间长度*随机数密度,在本题目中就是30000*(20000/350000)。最后要注意一点,该题目是有隐含条件的:彩票,这意味着你 生成的随机数里面不能有重复,这也是我为什么用双层桶划分思想的另外一个原因。
6. 数据库索引及优化索引是对数据库表中一列或多列的值进行排序的一种结构,使用索引可快速访问数据库表中的特定信息。 数据库索引什么是索引 数据库索引好比是一本书前面的目录,能加快数据库的查询速度。 概述 建立索引的目的是加快对表中记录的查找或排序。
B树索引-Sql Server索引方式
为什么要创建索引 创建索引可以大大提高系统的性能。 在哪建索引 索引是建立在数据库表中的某些列的上面。在创建索引的时候,应该考虑在哪些列上可以创建索引,在哪些列上不能创建索引。一般来说,应该在这些列上创建索引: 数据库优化 此外,除了数据库索引之外,在LAMP结果如此流行的今天,数据库(尤其是MySQL)性能优化也是海量数据处理的一个热点。下面就结合自己的经验,聊一聊MySQL数据库优化的几个方面。 数据库设计:
配置缓存:
第三,切表,切表也是一种比较流行的数据库优化法。分表包括两种方式:横向分表和纵向分表,其中,横向分表比较有使用意义,故名思议,横向切表就是指把记录分到不同的表中,而每条记录仍旧是完整的(纵向切表后每条记录是不完整的),例如原始表中有100条记录,我要切成2个表,那么最简单也是最常用的方法就是ID取摸切表法,本例中,就把ID为1,3,5,7。。。的记录存在一个表中,ID为2,4,6,8,。。。的记录存在另一张表中。虽然横向切表可以减少查询强度,但是它也破坏了原始表的完整性,如果该表的统计操作比较多,那么就不适合横向切表。横向切表有个非常典型的用法,就是用户数据:每个用户的用户数据一般都比较庞大,但是每个用户数据之间的关系不大,因此这里很适合横向切表。最后,要记住一句话就是:分表会造成查询的负担,因此在数据库设计之初,要想好是否真的适合切表的优化: 切表分表:
第四,日志分析,在数据库运行了较长一段时间以后,会积累大量的LOG日志,其实这里面的蕴涵的有用的信息量还是很大的。通过分析日志,可以找到系统性能的瓶颈,从而进一步寻找优化方案。 数据库性能分析:
以上讲的都是单机MySQL的性能优化的一些经验,但是随着信息大爆炸,单机的数据库服务器已经不能满足我们的需求,于是,多多节点,分布式数据库网络出现了,其一般的结构如下:
分布式数据库结构 这种分布式集群的技术关键就是“同步复制”。。。
7. 倒排索引(搜索引擎之基石)引言: 在信息大爆炸的今天,有了搜索引擎的帮助,使得我们能够快速,便捷的找到所求。提到搜索引擎,就不得不说VSM模型,说到VSM,就不得不聊倒排索引。可以毫不夸张的讲,倒排索引是搜索引擎的基石。 VSM检索模型 VSM全称是Vector Space Model(向量空间模型),是IR(Information Retrieval信息检索)模型中的一种,由于其简单,直观,高效,所以被广泛的应用到搜索引擎的架构中。98年的Google就是凭借这样的一个模型,开始了它的疯狂扩张之路。废话不多说,让我们来看看到底VSM是一个什么东东。 在开始之前,我默认大家对线性代数里面的向量(Vector)有一定了解的。向量是既有大小又有方向的量,通常用有向线段表示,向量有:加、减、倍数、内积、距离、模、夹角的运算。 文档(Document):一个完整的信息单元,对应的搜索引擎系统里,就是指一个个的网页。 标引项(Term):文档的基本构成单位,例如在英文中可以看做是一个单词,在中文中可以看作一个词语。 查询(Query):一个用户的输入,一般由多个Term构成。 那么用一句话概况搜索引擎所做的事情就是:对于用户输入的Query,找到最相似的Document返回给用户。而这正是IR模型所解决的问题: 信息检索模型是指如何对查询和文档进行表示,然后对它们进行相似度计算的框架和方法。 举个简单的例子: 现在有两篇文章(Document)分别是 “春风来了,春天的脚步近了” 和 “春风不度玉门关”。然后输入的Query是“春风”,从直观上感觉,前者和输入的查询更相关一些,因为它包含有2个春,但这只是我们的直观感觉,如何量化呢,要知道计算机是门严谨的学科^_^。这个时候,我们前面讲的Term和VSM模型就派上用场了。 首先我们要确定向量的维数,这时候就需要一个字典库,字典库的大小,即是向量的维数。在该例中,字典为{春风,来了,春天, 的,脚步,近了,不度,玉门关} ,文档向量,查询向量如下图:
VSM模型示例 PS:为了简单起见,这里分词的粒度很大。 将Query和Document都量化为向量以后,那么就可以计算用户的查询和哪个文档相似性更大了。简单的计算结果是D1和D2同Query的内积都是1,囧。当然了,如果分词粒度再细一些,查询的结果就是另外一个样子了,因此分词的粒度也是会对查询结果(主要是召回率和准确率)造成影响的。 上述的例子是用一个很简单的例子来说明VSM模型的,计算文档相似度的时候也是采用最原始的内积的方法,并且只考虑了词频(TF)影响因子,而没有考虑反词频(IDF),而现在比较常用的是cos夹角法,影响因子也非常多,据传Google的影响因子有100+之多。
VSM模型公式 从上面的例子不难看出,如果向量的维度(对汉语来将,这个值一般在30w-45w)变大,而且文档数量(通常都是海量的)变多,那么计算一次相关性,开销是非常大的,如何解决这个问题呢?不要忘记了我们这节的主题就是 倒排索引,主角终于粉墨登场了!!! 倒排索引非常类似我们前面提到的Hash结构。以下内容来自维基百科: 倒排索引(英语:Inverted index),也常被称为反向索引、置入档案或反向档案,是一种索引方法,被用来存储在全文搜索下某个单词在一个文档或者一组文档中的存储位置的映射。它是文档检索系统中最常用的数据结构。 有两种不同的反向索引形式:
后者的形式提供了更多的兼容性(比如短语搜索),但是需要更多的时间和空间来创建。 由上面的定义可以知道,一个倒排索引包含一个字典的索引和所有词的列表。其中字典索引中包含了所有的Term(通俗理解为文档中的词),索引后面跟的列表则保存该词的信息(出现的文档号,甚至包含在每个文档中的位置信息)。下面我们还采用上面的方法举一个简单的例子来说明倒排索引。 例如现在我们要对三篇文档建立索引(实际应用中,文档的数量是海量的): 文档1(D1):中国移动互联网发展迅速 文档2(D2):移动互联网未来的潜力巨大 文档3(D3):中华民族是个勤劳的民族 那么文档中的词典集合为:{中国,移动,互联网,发展,迅速,未来,的,潜力,巨大,中华,民族,是,个,勤劳} 建好的索引如下图:
倒排索引 在上面的索引中,存储了两个信息,文档号和出现的次数。建立好索引以后,我们就可以开始查询了。例如现在有一个Query是”中国移动”。首先分词得到Term集合{中国,移动},查倒排索引,分别计算query和d1,d2,d3的距离。有没有发现,倒排表建立好以后,就不需要在检索整个文档库,而是直接从字典集合中找到“中国”和“移动”,然后遍历后面的列表直接计算。 对倒排索引结构我们已经有了初步的了解,但在实际应用中还有些需要解决的问题(主要是由海量数据引起的)。笔者列举一些问题,并给出相应的解决方案,抛砖以引玉,希望大家可以展开讨论: 1.左侧的索引表如何建立?怎么做才能最高效? 可能有人不假思索回答:左侧的索引当然要采取hash结构啊,这样可以快速的定位到字典项。但是这样问题又来了,hash函数如何选取呢?而且hash是有碰撞的,但是倒排表似乎又是不允许碰撞的存在的。事实上,虽然倒排表和hash异常的相思,但是两者还是有很大区别的,其实在这里我们可以采用前面提到的Bitmap的思想,每个Term(单词)对应一个位置(当然了,这里不是一个比特位),而且是一一对应的。如何能够做到呢,一般在文字处理中,有很多的编码,汉字中的GBK编码基本上就可以包含所有用到的汉字,每个汉字的GBK编码是确定的,因此一个Term的”ID”也就确定了,从而可以做到快速定位。注:得到一个汉字的GBK号是非常快的过程,可以理解为O(1)的时间复杂度。 2.如何快速的添加删除更新索引? 有经验的码农都知道,一般在系统的“做加法”的代价比“做减法”的代价要低很多,在搜索引擎中中也不例外。因此,在倒排表中,遇到要删除一个文档,其实不是真正的删除,而是将其标记删除。这样一个减法操作的代价就比较小了。 3.那么多的海量文档,如果存储呢?有么有什么备份策略呢? 当然了,一台机器是存储不下的,分布式存储是采取的。一般的备份保存3份就足够了。 好了,倒排索引终于完工了,不足的地方请指正。谢谢
8. 外排序适用范围: 大数据的排序,去重 外部排序的两个独立阶段: 1)首先按内存大小,将外存上含n个记录的文件分成若干长度L的子文件或段。依次读入内存并利用有效的内部排序对他们进行排序,并将排序后得到的有序字文件重新写入外存,通常称这些子文件为归并段。 2)对这些归并段进行逐趟归并,使归并段逐渐由小到大,直至得到整个有序文件为之。
外排序的归并方法,置换选择 败者树原理,最优归并树
9. trie树适用范围: 数据量大,重复多,但是数据种类小可以放入内存 基本原理及要点: 实现方式,节点孩子的表示方式 压缩实现。
10. 分布式处理 mapreduce基本原理及要点: 将数据交给不同的机器去处理,数据划分,结果归约。 扩 展:
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