一致性hash 算法( consistent hashing )分类:其它 发布时间:2010/9/24 23:54:17
consistent hashing 算法早在 1997 年就在论文 Consistent hashing and random trees 中被提出,目前在 cache 系统中应用越来越广泛; 1 基本场景 hash(object)%N 一切都运行正常,再考虑如下的两种情况; 1 一个 cache 服务器 m down 掉了(在实际应用中必须要考虑这种情况),这样所有映射到 cache m 的对象都会失效,怎么办,需要把 cache m 从 cache 中移除,这时候 cache 是 N-1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N-1) ; 2 由于访问加重,需要添加 cache ,这时候 cache 是 N+1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N+1) ; 1 和 2 意味着什么?这意味着突然之间几乎所有的 cache 都失效了。对于服务器而言,这是一场灾难,洪水般的访问都会直接冲向后台服务器; 再来考虑第三个问题,由于硬件能力越来越强,你可能想让后面添加的节点多做点活,显然上面的 hash 算法也做不到。 有什么方法可以改变这个状况呢,这就是 consistent hashing... 2 hash 算法和单调性 单调性是指如果已经有一些内容通过哈希分派到了相应的缓冲中,又有新的缓冲加入到系统中。哈希的结果应能够保证原有已分配的内容可以被映射到新的缓冲中去,而不会被映射到旧的缓冲集合中的其他缓冲区。 3 consistent hashing 算法的原理 下面就来按照 5 个步骤简单讲讲 consistent hashing 算法的基本原理。 3.1 环形hash 空间 3.2 把对象映射到hash 空间 hash(object1) = key1; … … hash(object4) = key4; 3.3 把cache 映射到hash 空间 假设当前有 A,B 和 C 共 3 台 cache ,那么其映射结果将如图 3 所示,他们在 hash 空间中,以对应的 hash 值排列。 hash(cache A) = key A; … … hash(cache C) = key C;
说到这里,顺便提一下 cache 的 hash 计算,一般的方法可以使用 cache 机器的 IP 地址或者机器名作为 hash 输入。 3.4 把对象映射到cache 在这个环形空间中,如果沿着顺时针方向从对象的 key 值出发,直到遇见一个 cache ,那么就将该对象存储在这个 cache 上,因为对象和 cache 的 hash 值是固定的,因此这个 cache 必然是唯一和确定的。这样不就找到了对象和 cache 的映射方法了吗?! 依然继续上面的例子(参见图 3 ),那么根据上面的方法,对象 object1 将被存储到 cache A 上; object2 和 object3 对应到 cache C ; object4 对应到 cache B ; 3.5 考察cache 的变动 3.5.1 移除 cache 考虑假设 cache B 挂掉了,根据上面讲到的映射方法,这时受影响的将仅是那些沿 cache B 逆时针遍历直到下一个 cache ( cache C )之间的对象,也即是本来映射到 cache B 上的那些对象。 因此这里仅需要变动对象 object4 ,将其重新映射到 cache C 上即可;参见图 4 。 3.5.2 添加 cache 再考虑添加一台新的 cache D 的情况,假设在这个环形 hash 空间中, cache D 被映射在对象 object2 和 object3 之间。这时受影响的将仅是那些沿 cache D 逆时针遍历直到下一个 cache ( cache B )之间的对象(它们是也本来映射到 cache C 上对象的一部分),将这些对象重新映射到 cache D 上即可。
因此这里仅需要变动对象 object2 ,将其重新映射到 cache D 上;参见图 5 。 4 虚拟节点 平衡性 平衡性是指哈希的结果能够尽可能分布到所有的缓冲中去,这样可以使得所有的缓冲空间都得到利用。 hash 算法并不是保证绝对的平衡,如果 cache 较少的话,对象并不能被均匀的映射到 cache 上,比如在上面的例子中,仅部署 cache A 和 cache C 的情况下,在 4 个对象中, cache A 仅存储了 object1 ,而 cache C 则存储了 object2 、 object3 和 object4 ;分布是很不均衡的。 为了解决这种情况, consistent hashing 引入了“虚拟节点”的概念,它可以如下定义: “虚拟节点”( virtual node )是实际节点在 hash 空间的复制品( replica ),一实际个节点对应了若干个“虚拟节点”,这个对应个数也成为“复制个数”,“虚拟节点”在 hash 空间中以 hash 值排列。 仍以仅部署 cache A 和 cache C 的情况为例,在图 4 中我们已经看到, cache 分布并不均匀。现在我们引入虚拟节点,并设置“复制个数”为 2 ,这就意味着一共会存在 4 个“虚拟节点”, cache A1, cache A2 代表了 cache A ; cache C1, cache C2 代表了 cache C ;假设一种比较理想的情况,参见图 6 。
此时,对象到“虚拟节点”的映射关系为: 因此对象 object1 和 object2 都被映射到了 cache A 上,而 object3 和 object4 映射到了 cache C 上;平衡性有了很大提高。 引入“虚拟节点”后,映射关系就从 { 对象 -> 节点 } 转换到了 { 对象 -> 虚拟节点 } 。查询物体所在 cache 时的映射关系如图 7 所示。
“虚拟节点”的 hash 计算可以采用对应节点的 IP 地址加数字后缀的方式。例如假设 cache A 的 IP 地址为 202.168.14.241 。 引入“虚拟节点”前,计算 cache A 的 hash 值: Hash(“202.168.14.241”); 引入“虚拟节点”后,计算“虚拟节”点 cache A1 和 cache A2 的 hash 值: Hash(“202.168.14.241#1”); // cache A1 Hash(“202.168.14.241#2”); // cache A2 5 小结 http://weblogs.java.net/blog/2007/11/27/consistent-hashing 上面有一个 java 版本的例子,可以参考。 http://blog.csdn.net/mayongzhan/archive/2009/06/25/4298834.aspx 转载了一个 PHP 版的实现代码。 http://www.codeproject.com/KB/recipes/lib-conhash.aspx C语言版本
一些参考资料地址: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=258660 http://en.wikipedia.org/wiki/Consistent_hashing http://www.spiteful.com/2008/03/17/programmers-toolbox-part-3-consistent-hashing/ http://weblogs.java.net/blog/2007/11/27/consistent-hashing http://tech.idv2.com/2008/07/24/memcached-004/ http://blog.csdn.net/mayongzhan/archive/2009/06/25/4298834.aspx
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